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だってチラシの裏だもの。
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日々を無難に生きている湯月です。
 最近は既存の仕事を押し付けたがっている会社側と水面下で小競り合いをしたりもしますが、今はまだ難を逃れています。そのうち強権発動されるとは思うけど。長年に渡ってぐっちゃぐちゃになったまま放置してきた業務を整理する努力もしないまま、「(自分が)忙しいから」という理由だけで下に押し付けようとする管理職の姿勢に不信感は募るばかり。
 一応、提案を聴く姿勢はあるので、改善案を出しはするのですが……。企業全体で腰が重い体質なので、即効力のある案ばかり取り上げられる傾向が強いです。あと、座席を立たないと実現できない作業案はスルーされる傾向がとても強いです。デスクワーク職の宿命ですかね。
 けれど、話を聴くパフォーマンスだけで一切動かなかった前職場の正社員共に比べたら全然マシです。

 前の職場の事を思えば、今の職場で起こる大抵の事柄はマシと思えるので助かっています。
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HR4になった。上位ハンター入り。

 正直、上位装備が作れなくてだるくなっていたところ。
 オストガロア撃退は1回目は普通に時間切れ。恒例行事です。ジエン・モーランとかもそうだった(ような気がする)。1回目は攻略方法が分からなくてまともなダメージを与えられず、要領が分かってきた2回目以降でどんどん時間を短縮できるのが狩りの醍醐味だと思います。楽しい。

 HR4になった途端、交易先が一気に3つも増えた。なにこれ、どういうシステム。窓口ネコの台詞を見るに、本来は1つずつ追加されるような感じだけども。どういう事なの。
 ともかく、草系以外も交易で増やせると分かって、ようやくこのゲームにも光明が見えてきました。
 でも出来れば村クエをやっている間に、1つくらい解放しておいて欲しかった……。


 上位クエストに入って、作成装備品リストが一気に増えてテンションも上がりまくりの湯月です。弓も強化せねば!
 でもまずはオストガロアをバリスタでいじめて古龍骨の在庫を溜める。
村クエ★6、シャガルマガラの討伐まで完了。
 まだまだストレスの多い狩猟生活です。

 『3rd』時代から存在するフィールドですら、各所に追加されている段差に未だに慣れません。攻撃を回避しようと思って横移動→段差で移動速度DOWN→直撃のコンボが苦痛です。マップを覚えていないのが悪いんですけども……。
 あと、『MHX』のモンスターは起き攻めを多用してくる印象です。一度ダウンさせられると、Bボタンを連打していても抜け出せない事が多々あります。被弾して立て直せないというのが大分ストレスです。
 そしてB連打の甲斐あって回避モーションに入ったと思っても、直後に段差に引っかかって回避距離が伸びず再被弾という……。なんなのこの段差。


 村クエはシャガルマガラの次に出た多頭クエストがしんどそうだったので、次は集会所に。
 集会所の嫌な所は、複数プレイヤーを想定しているからなのか、納品クエストや虫退治クエストの要求数が多いところ。
 ぼっちプレイヤーですが、何か。
 
意地でもソロでやる。
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